解析・計測 曲率に依存する反射関数を用いた半透明物体における法線マップ推定手法の提案

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バレーボール映像における鑑賞支援システムの検討

ビジュアルコンピューティングワークショップ2016

歩行時におけるゲームキャラクタの注視点推定

ビジュアルコンピューティングワークショップ2016

データベースを用いた顔画像合成の最適化手法の提案

ビジュアルコンピューティングワークショップ2016

頭蓋骨形状を基にした顔の三次元肥痩シミュレーション

藤崎匡裕,鍵山裕貴,森島繁生, "頭蓋骨形状を基にした顔の三次元肥痩シミュレーション", Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2016, ポスター, Tokyo, JPN, 2016.6/18-6/19.

CGアニメーションのための物体表面の凝着を考慮した摩擦音の生成

中塚貴之、森島繁生, "CGアニメーションのための物体表面の凝着を考慮した摩擦音の生成", Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2016, ポスター, Tokyo, JPN, 2016.6/18-6/19.

複数人の視線追跡データから推定される関心領域に基づく動画への動的字幕配置手法

赤堀 渉、平井 辰典、河村 俊哉、森島 繁生, "複数人の視線追跡データから推定される関心領域に基づく動画への動的字幕配置手法", Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2016, ポスター, Tokyo, JPN, 2016.6/18-6/19.

A choreographic authoring system for character dance animation reflecting a user’s preference

ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation (SCA) 2016

Friction Sound Synthesis of Deformable Objects based on Adhesion Theory

ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation (SCA) 2016