身体動作と感情表現の分析・合成の研究

モーションキャプチャしたデータに加工を加えることによって、新たな付加価値を 生み出す研究を行っています。単に収集した動きデータから 元の動きを再現するだけではなく、獲得したデータベースから 感情表現を変化させたり、アニメ風のリミテッド感を強調させたり、プロの動きの要素を追加したり、新しいダンスのアレンジを再構成したり という全く新しい発想の モーションリターゲッティングの研究を行っています。

キャラクターの身体構造を考慮した実時間肉揺れ生成手法

岩本尚也, 森島繁生, “キャラクターの身体構造を考慮した実時間肉揺れ生成手法”, 画像電子学会誌, Vol.44, No.3, pp.502-511, 2015.7.

Dance Motion Segmentation method Based on Chareographics Primitives 【VISIGRAPP2015】

抜粋:Dance Motion Segmentation method Based on Chareographics Primitives 【VISIGRAPP2015】